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吞噬星空2

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然而A点剩下的CT也很敢打,没有藏起来的意思,站在遗迹和奥特曼对枪,奥特曼穿头一枪,

却最终被反杀了。

「这穿头没死!」奥特曼吐槽道。

江阳找他碰拳,「可惜可惜。」

手枪局就是这样,战术能够起到一定作用,但个人发挥也很重要。

floppy这一波usp太准了,他们干拉出来还没能补上枪,就全被打完了。

后续ultimate打得已经不错了,但局部斗牛没打过,也没啥好说的。

「应该我配一点点道具,再来帮你们的。」siuhy简单复盘了一下。

pasha也在身后将这一点给记录下来,后续需要进行调整一下。

pasha的教练能力其实不是特别强,但他有一个优点,擅长记录。

他觉得有问题,或者队员们认为有问题的地方,他都会去主动记录,也方便后续复盘进行调整。

不过手枪局被COL拿下,终究是给了他们一些压力。

作为一个擅长ECO的选手,江阳可太明白手枪局的重要性了。

要是能够运作好的话,手枪局的胜利,基本就等于3分。

运作不好的情况也有,比如某支喜欢搞抽象的俱乐部。

他们的常态是手枪局怎麽打怎麽有,然后ANTI-ECO被各种翻盘。

网友们直呼宠粉。

铁粉和黑粉的情绪价值都拉满了。

手枪局输掉,还没能放下雷包,平均经济在2000出头。

siuhy也没什麽强起的想法了。

「这一分咱们ECO一下,稍微玩一个小战术,奥特曼你一个人去B区那边挂着,其他人都在A点抱团。」

「奥特曼你经济多,丢两颗闪光弹出来,我拿一颗,阳你拿一颗。」

「我们前期别着急,等1分25秒左右的时候,奥特曼先去B区给点动静,然后我们在A冲一下,

争取放一个雷包。」

siuhy主要还是想要放个雷包,加一点经济。

他没有前期就提速,因为前期对面的警惕心肯定是拉满的。

他的思路是,等对面第二时间有点想要出来刷经济想法的时候,他们主动爆一波,抓节奏差下一个雷包。

至于两颗闪光弹的思路,则是江阳教给他的。

有时候打提速战术的时候,一颗明面的闪光弹,一颗高闪。

绝大部分选手要麽被全白,要麽就让出枪位。

COL第二时间的阵型本来是偏向于311的,但第二时间奥特曼主动在B坡发动静,让C0L的阵型稍微动了一手。

A点这边提速,就只有甜甜圈的FaNg一个人在防守。

他吃了闪光弹全白,选择明哲保身。

这也让GL顺利放下了雷包。

不过终究是格洛克对长枪,后续GL只换掉了一个就被拿下了。

比分来到了10:7。

比赛进入到下半场第一个长枪局,但通过上一回合的运作,GL在枪械上已经是完全处于领先状态。

五个全甲AK直接买了出来。

siuhy也开始说明了这一分的布置:「我们围绕着黑屋来打一打,开局给VIP烟和黑屋,阳你去中路操作一下,给一些压力。」

「第二时间奥特曼你丢闪把我送进黑屋里,前期不能让对面压到我们脸上来打。」

「不管能不能控下黑屋,到时候阳你试着去甜甜圈里找人打架,应该能抓到走单的家伙。」

一个指挥,在战术上除了公式化爆弹和一波流,还得有自己的想像力。

siuhy这一波,大体上是一个假B真A的打法。

但所有的道具铺垫,都是为了把对面阵型往B区靠近,让大部队能够在甜甜圈产生一波对枪。

只要黑屋这波打赢了,那麽这一分基本就十拿九稳了。

不过具体能不能像他想的那样展开,还得看对手指挥怎麽调动。

能够把对手完全阅读很畅快,但未知性也是CSGO不可不尝的一环。

倒计时结束,一行人按照siuhy的思路来走。

江阳开局把烟雾弹丢给队友,快速迈步来到了匪口。

他掏出燃烧弹,往跳台下的方向丢出。

这颗火能够极大避免对面强行踩跳台。

紧接着再撇了一颗闪光弹,压力给完之后,整个人就后撤几步,避免吃到太多的道具伤害。

B小这边,siuhy身位最好,一马当先直接过来抢黑屋了。

但经验丰富的siuhy,并没有全程狂奔,在B门抓烟等了一手。

很快就看见B小凹槽附近手雷炸开,紧接着一颗燃烧弹空爆。

得,这下省下一颗烟了。

siuhy见状掏出燃烧弹,然后快速给出了一颗黑屋火。

这颗火能够烧到黑屋连结处,将两侧隔断。

奥特曼在B小也帮他抓好了闪光弹,一颗闪光弹把siuhy送进了黑屋右侧,抢到了黑屋一半的控制权。

「这一分COL的火丢疵了,让GL可以很轻松地踩进黑屋,小黑屋已经被占领了,junior选择回防到B区。」

「B区压力太大,他们选择放中路守两边。」

「junior回防到了B区,两个人踩在黑屋里面,这波是打算主动反清一下黑屋吗?」

「但是刚有这个想法,就被奥特曼一颗闪光弹逼退了。」

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