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吞噬星空2

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第163章 看一眼就爆炸!

被击杀的一瞬间,saffee双手直接离开键盘,略显迷茫地看着队友。

「我怎麽死的?」

这是一个很奇怪的问题,但这一刻却也是他内心真实的想法。

虽然异于两位队友缴枪失败,可saffee还在努力思考这个斗牛残局的解法他从队友报点当中知道GL最后一个人已经残血,就想着等会找一些很非常规的位置,哪怕打中江阳一枪也拿下了。

但他这雷包都没放下,却突然被击杀,这让他完全想不通。

而他的队友们,黑豹的其他成员,在最开始的那一刻也是不解地对视。

但毕竟作为职业选手,艺术哥很快还是凭藉着刚刚枪声以及右上角的击杀信息,判断出了saffee的死法。

「应该是用什麽逆天穿点打的。」艺术哥很是无语,「这纸糊的nuke!」

nuke这张地图很特殊,虽然大部分的地图结构是由铁皮制成,可大部分的位置都是能够穿射的。

现在CSGO时期其实还好,在CS1.6时期,更是有很多逆天的穿点,

这一分江阳的个人能力确实是打得很好,主动前压寻找首杀,但后续他们还是靠着枪械优势给打回来的。

可问题是怎麽就翻盘了呢?

他们并非没有尊重GL,只是在经济状况可以的情况下,缴枪是一种很合理的选择。

3打1的残局,他们确定了江阳所在的位置。

肯定是要缴枪的,这个决策是没问题的。

可问题就在于,正门和三楼的配合,被江阳几乎以转起来的方式给打完了。

他早早就被击杀了,所以看了个全的。

在三楼的drop稍微是马枪了一点,因为江阳所在的位置刚好只漏了半个身体drop只能追求打身体,没能造成秒杀。

但你这能反应过来的?

后续从KASCRATO的视角里更是夸张,一梭子没能追死,再出去想要把残血的江阳给击杀。

却只看见江阳露出一条腿,人就已经没了!

反应有点离谱了吧!

艺术哥面不改色,可内心却感受到了一些压力。

但作为指挥,他还是努力在安慰队友。

他调侃着说:「这年轻人反应确实离谱,但Faze应该不想要明天和一群小孩对抗,我们还有经济,还能继续打。」

yuurih回应说,「从某方面来说,我们才是优势的一边,3:3而已。』

黑豹成员们也很快都调整好了情绪,一个个碰拳鼓励,再次将注意力投入到了比赛当中。

黑豹的暂停时间中。

GL除了兴奋地展开了庆祝,也在努力沟通这一分的打法。

江阳建议说:「虽然他们很喜欢围绕着铁板展开啊,但我们前期也是能够主动抢一边试试看的。」

siuhy点了点头,「我也正准备进入到长枪局就说呢。」

「这一分我们ABGO一下,Sna从铁板走,我在正门到时候给匪厅口的火,直接把他们匪厅给吃了!」

这几个回合主要是被黑豹变速给打的措手不及。

但很快siuhy就找回了思路。

他们控外场的时候黑豹打铁板,他们重防铁板的时候,黑豹又率先控外场。

既然这样,那就先把两侧给放弃,直接来一波匪厅争夺战。

你匪厅人多的话,我们就配合着道具打一次人数互换。

匪厅人少,那就直接把匪厅控下来,再进行下层的补防。

「阳你这把狙击枪就在三楼这块吧,压力小的话稍微带一眼正门或者外场。」

这也是一个蛮极端的前顶战术,江阳这杆狙击枪就得帮助团队保住下限。

对面如果前期是控制外场的话,是有可能转正门的。

nuke这张地图,不断拉扯转点也是主流玩法之一。

所以就得保留江阳这个支点,这样后续才有转点的可能。

很快40秒暂停时间结束,众人按照siuhy的安排,各自前往战术中自己的位置。

siuhy第一时间是来到了正门,开局黑豹还是照样炸雷,他在不暴露身位的情况下,丢出了一颗铁门内的火。

这颗火就能够避免对面前期踩在铁门内部,将匪厅内默认的土匪逼到匪厅中央,降低正面的瞄准难度。

IM则是带着奥特曼从黄房内直接压出来了,sna也从铁板的方向在前顶,

「匪厅没见。」

江阳提醒,「外场给了一线烟,我拿不到信息了。」

siuhy同一时间听见了外场三楼传来的声音,立马开口说,「外场油罐有一个。

IM听到这话,立马和身旁的奥特曼沟通,「你架一下匪厅入口,我爬上去了。」

奥特曼还没来得及说,就看见IM静音一溜烟地从匪厅内楼梯爬到了匪三楼。

IM拿到信息之后,整体打法也是相当大胆他爬上来第一下就直接peek了水箱上,就看见一个土匪正在架外场。

「哒哒哒!」

【IM使用M4A1击杀了drop】

拿到一个击杀之后,IM也不贪枪,在队友的掩护之下原路返回,回到了包点内。

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