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吞噬星空2

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第277章 冒险世界,副本开场(求月票)

【挑战者提示(全频道):游戏即将进行大版本更新,本次更新上线特殊模式:冒险家世界。】

冒险家世界介绍:

蓝灯族利用神灯规则“冒险家”部件制作的特殊空间场景,将地窟世界原有的生存挑战转化为规则驱动的副本试炼场。

地窟世界原有的随机探索模式,将被替换为固定副本,每个副本均为独立空间,包含特定怪物、陷阱及奖励机制。

副本分为32个难度等级,难度越高,完成冒险的挑战收益越高。

奖励池介绍:

冒险家世界的副本奖励分为五种类型。

神铸币:冒险家世界中的怪物死亡后,掉落随机数量,副本难度越高,场景里被击杀怪物随机掉落的神铸币数量越多。

资源类型:灵矿石、灵植、灵泉,等一系列附带灵性物质的资源。

血肉、元素精华:蓝灯族在战争结束后会提炼敌对族群的生命能量,并制作成精华团存储,可以在冒险家世界中通过击杀怪物概率掉落。

武器装备:击杀怪物掉落随机品质装备,副本难度越高,场景里被击杀怪物掉落高品质武器装备的概率越高。

规则残片:被抽干规则本源后留下的规则框架,已不再拥有规则之力,仅保留了具象化的部分,概率留存神灯规则无法吸收的微弱规则效力,副本场景里的怪物随机掉落,副本难度越高,掉落概率越高,可制作成伪规则。

……

本次更新结束后,地窟新手村空间节点将上线新功能建筑:冒险家传送阵。

玩家可以通过传送阵直达冒险家世界进行试炼挑战。

评论区:

星者无疆:副本党狂喜,不喜欢地窟世界的原因就是探索过于看脸,也没有什么攻略内容可以交流,毕竟地窟世界太大了,运气差连续好几个场景刚进去就得魂归帝兆,浪费大量时间,相比之下更喜欢死亡空间可以交流攻略,一起研究通关方式的副本,但死亡空间的名额得靠抽签,这次终于等来真正的副本上线了。

煮酒煎茶:论坛的副本讨论版块终于要崛起了,这是副本党的胜利,未来我们将是狩猎党之下的最强流派,甚至是超越狩猎党成为第一流派,属于副本党的时代来临了!

小猪佩奇:期待你们发布副本攻略,最好来点速刷攻略,看更新介绍,貌似刷副本没有任何限制,那是否可以高等级刷低难度副本,通过速刷竞速来获取高频收益?

六儿六:散人玩家也跟着狂喜,我就不喜欢跟固定的团队,以后可以跟散团进副本,每天都能接触不一样的玩家,就是不知道副本收益怎么分配,毕竟副本里的产出都是直接给奖励,和外面狩猎怪物直接给反馈不一样。

……

冒险家世界的出现,引发玩家热议。

话题从冒险家世界的副本设定,逐渐转向利益分配上的问题。

在这之前,玩家的利益分配方式很简单。

都是按照系统设定的方案分配,击杀怪物产出的收益会公平的分配给组队模式下的每一个玩家,如果队伍里有承伤流玩家需要分配额外利益,则是队伍里的每个玩家再从自己收益中取出一部分交易给承伤流玩家。

但这套模式显然没法使用在蓝灯族创造的冒险世界里。

击杀产出收益完全随机,还不通过系统分配,这就像是早期游戏里的打怪爆装备模式。

亲友团,或是公会团之间,倒是好解决这个问题。

让其中一个玩家收集这次副本产出的所有收益,然后上架交易行,再把拿到的祭力按照约定好的方案分配即可。

可如果是野团,就存在信任上的问题。

不认识的玩家将收益全部带走,等出售后再分配,卖多少祭力仅凭日志截图没法判断。

交易行上架的商品没有锁定期,理论上对方找几个玩家盯着交易行,在资源上架的下一秒就能将其拍走,最多损失些祭力手续费。

如果是高价值的物品,靠这种手段能赚取不菲的收益。

潜在的利益分配问题,让论坛玩家开始思考在官方推出相关功能前,他们该如何解决这个问题。

激烈的讨论中,出现了四种分配方案。

第一种方案,roll点团。

分配方式是,每次击杀怪物爆出装备、资源,让指引给予随机数字进行分配。

这就像是早期游戏里的投骰子,点数高的拿收益,没有投掷到高点数的颗粒无收。

一轮副本下来,除非脸特别黑,基本上都能投中几次。

这套模式相对公平,完全看运气分配,不存在作弊的可能性。

其中怪物爆出的“神铸币”作为冒险家世界里的货币,团队里的玩家公平分配,如果平均分配中有多余的部分,则交给组建副本团的团长,算作团长的额外收益。

例如30名玩家共同参与副本,这一轮的总收益有35枚神铸币,则平均分配后多余的5枚给团长,或是团队里的承伤流玩家。

第二种方案,金团。

副本产出的任何资源,都需要通过祭力竞拍分配,最终收益由团队成员平分。

例如,30名玩家的团队,击杀怪物爆出了一株灵植,归属权会在内部进行竞拍,其中出价最高的玩家给出了1000点祭力的价格。

那么这株灵植将归出价最高的玩家所有,往后即便这株灵植能卖出再高的价值,也与队伍里的其他玩家无关。

而竞拍所得的1000点祭力,则直接平均分配给队伍里另外的29名玩家。

每人获得34.48祭力。

这套分配方案,全程透明,玩家即使拿不到副本产出,也能获得其他玩家竞拍时出给的祭力。

非常适合没有公会、亲友团的散人玩家,收益现场就能结算,不需要等待周期。

第三种方案,DKP团。

这种模式较为适合拥有亲友团,或是公会团的玩家,需要固定队员的玩家团队才能使用。

通过出勤、表现,积累DKP,用内部积分来竞拍物品。

例如。

出勤分:每次准时按照团长要求参加副本活动,可获得固定DKP。

每击杀一个副本BOSS可获得DKP。

担任团队指挥、承伤坦克,可能获得额外补助DKP……。

假设A玩家这一轮副本什么都没看上,最终在副本结束时拿到了100点积分,那么积分不会清零,而是继续保存在公会日志中,下一轮仍可以继续使用。

假设某个玩家连续3轮都没有出积分竞拍任何物品,结果第四轮副本时爆出了“规则残片”,这时候玩家出价300积分,团队里没有玩家可以竞争,能以近乎捡漏的方式拿下最高奖励。

这个奖励甚至超过了前面几轮副本加起来的综合收益。

憋分玩家前期亏药钱,后期却能靠着囤积的积分一波暴富,也可能始终没出什么好东西,积分越囤越多。

如果当时竞拍时,两个玩家给出了相同的积分,则额外再进行一次roll点。

点数高的玩家获得竞拍物品,失败的玩家保留积分。

这套模式来自古早时期的网络游戏,通过多劳多得的方式来分配副本利益。

唯一的缺点就是时间成本高,新人或偶尔参与的玩家难以与公会里的其他玩家竞争。

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