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吞噬星空2

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文凌薇等人走出体验店。

“明天你们还来吗?”

“手机上也有啊,手机上玩也一样的。”

“不过我觉得还是在体验店里用电脑玩比较有氛围啊……”

众人一边议论一边离开了。

陈陌点了晚饭,然后打开自己的后台管理端,开始查看这些人的各项数据。

之前在设计的时候,陈陌特意在游戏中留了一些记录节点,专门记录玩家们的一些数据。

比如:玩家在哪一关卡的时间最长、失败的次数最多?玩家通关每一关的游戏时长是多少?玩家对各种植物的使用率如何?玩家被哪种僵尸突破防线的次数最多?哪种僵尸对玩家植物造成的伤害最多?

这些数据,玩家是不会在意的,但对于陈陌而言却很重要。

玩家的感觉往往是比较迟钝的,或者有时候有一些不适的感觉,却不知道这种不适的来源。

但对于设计师而言,必须找到游戏中所有让玩家产生挫折的因素,并把所有的数据都量化,把所有的感受都用数据表现出来,才能把整个游戏调整到最佳状态。

针对几个比较不正常的数据,陈陌再次对游戏数值和关卡做出了一些微调,适当调低一些关卡的难度,同时每几个简单关卡之后,产生一个小的卡点,让玩家适当地遭受一些挫折。

做出调整之后,陈陌可以随时把这些数据更新到游戏包上,后续这种调整还会进行很多次,最终调整到一个陈陌心中的完美状态。

……

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