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吞噬星空2

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.la 大致讲解了的设计思路之后,陈陌开始给三个人分配工作。

其实在做了、之后,大家对于自己要负责的工作已经非常熟悉了,基本上不用陈陌说太多,都知道应该怎么做。

陈陌又着重强调了的故事背景。

其实是有IP的,它的原著是日本作家梦枕貘所著的同名,只不过这部在国内的影响力非常一般,最大的作用是里面的故事构成了这款游戏的主线剧情架构。

当然,原著的字数是很多的,陈陌也不需要把这个给搬出来,他只要把故事梗概写出来给郑弘曦补全就行了。

另外,的原著其实是脱胎于平安时代的民间传说,取材于,里面的绝大多数妖怪和人物都是有原型的,所以对于苏瑾瑜他们三个来说,理解起来并不难。

在工作分配完毕之后,三个人就各自去忙了,尤其是郑弘曦,这是他第一次写日式风格的剧情,需要准备的素材非常多。

至于陈陌,他还是和以前一样,要把控整个游戏的品质。

回到工作室,陈陌使用记忆回放药水,开始出中各个阴阳师和式神的原画线稿。

安倍晴明、神乐、源博雅、八百比丘尼。

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