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《逃生》设计概念稿。

“逃生?”苏瑾瑜有点懵,“是和之前做的《饥荒》差不多吗?VR版的高配《饥荒》?”

郑弘曦轻抚着下巴:“从名字上来看,好像也是一款生存类游戏,但是应该和《饥荒》不是同类型吧。严格来说,《饥荒》的游戏内容应该是在‘求生’,但是‘逃’这个说法,感觉……”

钱鲲:“好像是一款……”

周涵宇也有点不可思议地说道:“恐、恐怖游戏?”

陈陌作出一个“你猜对了”的手势:“真聪明,没错,这是一款恐怖游戏。”

众人:“……”

很显然,这个游戏类型完全出乎他们的意料之外,因为国内基本上没有任何一家大的游戏公司愿意碰恐怖游戏这个类型,就连帝朝互娱和禅意互娱也不愿意碰。

真正制作恐怖游戏的国内公司,都是一些小公司或者独立游戏设计师,他们觉得以自己公司的设计水平,去做其他类型游戏完全没有竞争力,才会去制作恐怖游戏。

而这些公司制作出来的恐怖游戏,往往都是挂羊头卖狗肉的作品,就像《荒宅惊魂》一样,捞一波就跑。

原因比较复杂,但归根到底,还是审核、底蕴这两方面。

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