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吞噬星空2

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对于人工智能而言,最大的限制永远是一点:运算速度。

在人工智能与围棋对战之初,人类可以在下快棋的时候胜过人工智能,但一旦下慢棋就会一败涂地。因为人工智能与人类的思考方式完全不同,越是复杂的情况,就越需要长时间的思考才能计算出之后的最优解。

在即时战略类游戏中,不像围棋那样有充足的思考时间,对于人工智能而言,可能就要换另外一种完全不同的算法和规则了。

当然,除开这些方面,在操作上,人工智能显然全面碾压人类选手。

对于一些人类选手而言,RTS游戏中APM是永远都不够用的,因为在同一时间需要对几十个单位进行操作,就算脑子够用,手也不可能跟得上。

但是对于人工智能而言,操作再多的单位都没问题,而且不论是反应还是操作的准确度而言,都完爆人类选手。

所以,考虑到这对于人类选手相对而言不公平,研发Origin的公司也对人工智能的操作作出了一定的限制,强行把它的APM均值限制在400左右,峰值限制在600之内,与人类的一流高手持平。

当然,对于人工智能而言,即使APM受到限制也比人类有优势,因为它不需要作出那些重复操作来热手,它的每一步操作都是有效操作。

也就是说,Origin的APM均值看似400左右,实际上应该相当于是人类的500甚至600。

在Origin成功登顶美、欧、韩三大服务器的天梯之后,Origin的研发公司宣布,考虑到Origin在面对人类选手时,在APM方面有过多的优势,所以考虑继续调低Origin的APM值,调到均值350左右。

当然,这样做可以说是为了公平,也可以说是,Origin的研发公司怕把那些职业选手们吓跑了,无人应战,或者害怕这场人机大战变得一边倒、毫无观赏性,所以才作出了这样的调整。

但对于《魔兽争霸》的职业选手们而言,这却有点像是赤裸裸的挑衅。

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