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吞噬星空2

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再说了,李白在历史上本来就是个剑客,否则怎么能写出“十步杀一人、千里不留行”这种诗句呢?

还有《王者荣耀》把荆轲做成了个女性角色,结果又是被一通批判,哪怕早就已经说了这是根据历史虚构的都不行,最后还是得改名。

但是看看fate,连亚瑟王都改成女的了,还跟废柴谈恋爱,也没见英格兰人民出来抗议啊?反而还挺受欢迎的。

说起来有点无奈,但是目前国内的环境就是这样,想在游戏中对传统文化、传统历史做出一些改编和创新,往往是要承担巨大的风险,一不小心就背上很多骂名。

对于这点,陈陌也要慎重一些,所以为了积累经验,也是为了不惹太多争议,还是先从《刺客信条》的经典作品、外国作品入手比较好。

就算不做《刺客信条:起源》,也可以把艾吉欧三部曲给做出来,这也算是《刺客信条》系列的经典之作。

但是,《刺客信条》系列对于陈陌而言一个比较大的难点就是它的文化底蕴。比如在《刺客信条2》中,几乎是再现了佛罗伦萨当时的风貌,不论是从建筑、人物服侍还是故事剧情,全都对历史有一种高度还原。

这可不是说跑去旅游一次就能做出来的东西,必须对于整个欧洲历史、文化有比较深刻的理解和认识才能做得出来。

当然,不借助手环的话,陈陌也有其他的办法,比如请一些研究欧洲的专家学者作为特约顾问,派人前往欧洲实地考察,通过大量的记忆回放药水复现游戏中的场景,等等。

但这样做的话一是比较麻烦、费时间,二是也不见得就能保证游戏做出来之后的效果。

“系统啊你给点力,出点关于欧洲历史文化的专业技能书吧,顺便给我开第三阶段,么么哒。”

虽然现在的抽奖对于陈陌而言依旧肉痛,但也已经比过去好多了。毕竟他现在手上已经有好几款经典游戏了,在PC和VR端分别拿出《英雄联盟》和《守望先锋》之后,这两款游戏在未来将为他提供源源不断的收入,拿个几百万抽奖也没什么。

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