还滋了自己一身血……
“嗯,盘古引擎就是好啊,这喷血的效果做的都如此逼真,也不知道这玩意是怎么过审的……”
结果,邱恒阳把螺旋剑拔出来之后还没有仔细打量,就看到面前的巨人站了起来,而且视野下方位置出现了相关的UI。
这是一条长长的血条,显然是用于提示boss的血量,血条上还显示着boss的名字。
灰烬审判者·古达。
“我晕,原来这是个boss啊!我还以为是给我送装备的……”
邱恒阳吓了一跳,他刚想上前攻击,古达的长刀已经迎面砍了过来,直接撞在了他的胸口!
邱恒阳感觉自己就像个破布口袋一样倒飞了出去,咣叽一下摔在了地上,而他的血量也一下掉下去了一大截!
“我擦,这什么情况?”
邱恒阳整个人都懵逼了。
在VR模式下,这一刀真的好像就砍在自己胸口一样,非常真实。而且摔倒的瞬间,他的视角还会不由自主地向上抬升,模拟倒地的视野。
眼见着灰烬审判者古达一步步向他走来,邱恒阳赶忙尝试着翻滚,阴差阳错地躲开了古达下一次的攻击。
“嗯,翻滚过程中的视野都是固定的,不会有头晕的情况出现;而且翻滚的过程非常顺利,可以大致判断出来,在翻滚的同时,会有一个短暂的无敌帧,不会受到伤害……”
这些都是邱恒阳作为一个设计师在短时间内分析出来的游戏机制,但是他现在根本没时间在意这种游戏机制,因为古达已经挥舞着大刀再度向他冲了过来!