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吞噬星空2

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.la 写好了设计概念稿,就是日常的开会环节。

在场的绝大多数人已经猜到七七八八了,陈陌费了这么大力气推矩阵眼镜,肯定要继续为它开发更好的MR游戏。

唯一的疑问是,到底什么才是“更好的MR游戏”呢?

在之前,很多人对于MR游戏的理解还主要是集中在“虚实结合的画面表现”这个方面,都在猜会不会是MR版《绝地求生》或者建造对战类游戏?

不过苏瑾瑜和钱鲲他们早就把这种猜测给否了,毕竟这些游戏不够轰动,其他的设计师也一样能做出来,陈陌肯定不会亲自去做的。

在看到《精灵世界》的设计概念稿之后,所有人都愣了一下,随即很快就意识到了这游戏和之前的MR游戏的不同之处。

“要玩家们走路的游戏?”

“到现实中的各个地方去搜寻精灵?抓捕之后还可以用精灵对战?”

“蛮有意思啊,就是说这是一个在现实世界中抓宠物的游戏?”

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